12:00
Sovedyr på eventyr II (8) - Den klodsede enhjørningSovedyr på eventyr II (8) - Den klodsede enhjørning Rosa besøger Lærke og hendes sovedyr Enhjørning E , der har et magisk horn og elsker at gøre gode gerninger. I eventyret bliver Enhjørning E til en god-gerning-fe, der redder en smuk prins, som sidder fast i et træ. Prinsen inviterer hende til fest på sit slot. Problemet er bare, at Enhjørning E er klodset. Hendes horn sidder tit fast i grene, så hun falder. Hun bliver nervøs for om hun også vil falde til festen hos Den Smukke Prins. Så da den snedige spåkone Krakrakrella tilbyder at overtage det magiske horn mens Enhjørning E er til fest, så kommer Enhjørning E til at hjælpe Krakrakrella med en grim plan.
12:15
Sprinter Galore IV - Autoværksted (1)Sprinter Galore IV - Autoværksted (1) Sprinter er på vej mod en øde ø, da han pludselig får problemer og styrter ned med sit rumskib. For at fikse rumskibet leder han efter ledninger på et autoværksted, hvor han møder Max, som leger i en gammel bil, der desværre skal skrottes. Sprinter kan måske fikse bilen - men er det nu også en god idé?
12:30
Sprinter Galore IV - Pizza (2)Sprinter Galore IV - Pizza (2) Livas far har et pizzeria, og Liva vil hjælpe ham med at lave pizzaer - men ovnen er i stykker. Sprinter lander sit rumskib og kan da hurtigt lige fikse sådan en smule ovn for hende; men måske fikser han den faktisk for godt?
12:45
Luk op Luk i - FRYGTLuk op Luk i - FRYGT Jakob og Thomas er på telttur. Selvom Thomas godt ved, at der ikke findes monstre, så er han alligevel ret bange. Jakob tror ikke på monstre, for de findes jo ikke. Han er til gengæld bange for noget, han har set i TV-Avisen. Han har nemlig set, at isen smelter. De to venner finder sammen ud af, hvad man kan gøre, når der er noget, man er bange for.
13:05
John Dillermand (14)John Dillermand (14) Det er Halloween, og John skal klædes ud som noget uhyggeligt og rasle med de andre fra vejen. John har glædet sig til slik, men dilleren vil hellere lave ballade.
13:05
John Dillermand (10)John Dillermand (10) John leger politibetjent med dilleren, men magten stiger John til hovedet, og snart er han selv bag tremmer, og en vaskeægte tyveknægt er på fri fod i byen.
13:05
John Dillermand (7)John Dillermand (7) John smadrer Oldemors fine vase og må tage tilbage i tiden for at gøre det godt igen. Buller bliver lavet om til en tidsmaskine, og pludselig står John i fortiden med både ninjaer og dinosaurer.
13:05
John Dillermand (5)John Dillermand (5) John handler ind med oldemor, men det er ikke en god ide at slippe dilleren løs i supermarkedet. Varerne flyver vildt omkring, og pludselig er der vand overalt, og en haj er sluppet løs.
13:10
John Dillermand (15)John Dillermand (15) Oldemor vil vinde årets pølsekonkurrence, og John skal hjælpe hende med at udspionere konkurrenten og få den gode opskrift med dilleren. Det går galt, og John får lavet nogen mærkelige pølser.
13:10
John Dillermand (16)John Dillermand (16) John skal prøve alle rutchebanerne i byens tivoli. Dilleren kan slet ikke få nok fart, og inden John har set sig om, laver verdens længste diller sig om til verdens vildeste rutchebane.
13:10
John Dillermand (12)John Dillermand (12) John og dilleren klæder sig ud, og pludselig må dilleren alt det, den ellers ikke må, fordi folk tror, dilleren er en næse.
13:10
John Dillermand (13)John Dillermand (13) John elsker at køre bus, men det gør dilleren desværre også. Den ser sit snit til at styre bussen, og snart er hele byen viklet ind i Johns diller.
13:10
John Dillermand (11)John Dillermand (11) John er alene hjemme, og pludselig er huset invaderet af ninjaer, som overhovedet ikke gider at overholde Oldemors regler. Så John må forsvare huset med dilleren.
13:10
John Dillermand (8)John Dillermand (8) Johns diller går i fælden. Musefælden. Og ikke bare én men mange! John ofrer sig nemlig for at redde byens mus, men det er ikke uden smerte.
13:10
John Dillermand (6)John Dillermand (6) John er begyndt til ridning, men de andre ryttere er meget bedre end ham. Dilleren forsøger at hjælpe, men det går helt galt, og John ryger af, og alle hestene slipper løs.
13:15
TransformersTransformers Malto-parret og Terran-parret besøger Spacebridge Memorial, et monument over den store krigs sidste slag - men en sovende Decepticon bliver kort efter vækket der.
13:35
Lucky Luke - Gribbe over prærien (17)Lucky Luke - Gribbe over prærien (17) Gribbe over prærien.
Tegnefilm.
14:00
Superhelten Sprinter Galore (10)Superhelten Sprinter Galore (10) Sprinter fikser et exoskelet kaldet "Sprinter 2.0", så det kan hjælpe ham med hans heltegerninger, og Cleopatra udser det selvfølgelig straks som sit næste mål. Desværre for dem begge har "Sprinter 2.0" sin egen vilje og er ikke sådan at styre...
14:00
Superhelten Sprinter Galore (8)Superhelten Sprinter Galore (8) En meget værdifuld diamant er blevet stjålet, og superhelten Sprinter er selvfølgelig på sagen - men alle sporene peger mod ham selv. Hvordan kan det gå til? Og er der mon en skurk på spil?
14:00
Superhelten Sprinter Galore (6)Superhelten Sprinter Galore (6) Det er blevet dagen, hvor en nyt kuld bhilkhaneræg skal leveres, men Cleopatra vil stjæle dem og lave sin egen lille hær af tyveknægte. Hun har dog ikke taget højde for, at sådan en flok æg er svære at styre - eller for superhelten Sprinter.
14:05
Superhelten Sprinter Galore (12)Superhelten Sprinter Galore (12) Skurken Diktathor opfinder noget genialt; en tandpinepistol, så han kan overtage al visdommen fra Bhilkhaanernes tænder - men er det så nemt at slippe afsted med, når der også bor en superhelt i byen? Og er det nu også i tænderne, at visdommen sidder?
14:05
Superhelten Sprinter Galore (13)Superhelten Sprinter Galore (13) Skurken Cleopatra har bygget en mekanisk bille, så hun kan udspionere og fange Sprinter, men billen havner hos Basker, der døber billen Teo - og er Teo nu også så farlig, når det kommer til stykket?
14:05
Superhelten Sprinter Galore (11)Superhelten Sprinter Galore (11) Skurken Bum er på banen og har bygget en vejrmaskine, der kan sende altødelæggende uvejr ned over Bakkeby. Sprinter og Leo må få hjælp til at overvinde ham - og hvem kan styre vejret bedre end deres ven Skyhvalen?
14:05
Superhelten Sprinter Galore (9)Superhelten Sprinter Galore (9) Skurken DiktaThor har opfundet en fantastisk arbejdsjuice, som alle i Bakkeby vil have fingrene i. Men er juicen nu også så fantastisk? Superhelten Sprinter får sin sag for med at bevise, at juicen er et fupnummer, og med at sikre byen mod skurken.
14:05
Superhelten Sprinter Galore (7)Superhelten Sprinter Galore (7) Åh nej! Skurken DiktaThor har fået telepatiske kræfter, og pludselig lykkes det ham at visne en af Baskers planter. Der er brug for en superhelt - men kan Sprinter redde planterne, og kan han vende DiktaThors nye evner til noget positivt?
14:10
Oda Omvendt II (8)Oda Omvendt II (8) For at bekæmpe Balders tidstyveri, laver Oda Omvendt en slow motion-knap på sin
zapper. Anissa går på line, men det vil Balder ikke have, for det tager for lang tid.
Balder hurtig-zapper Anissas forældre, så de kan lære Anissa, hvordan man bedst
udnytter den sparsomme tid. Heldigvis kommer Oda Omvendt til hjælp og laver en
tidslomme af børnetid til Anissa og hendes forældre. Oda og Balder har en zapperduel,
der ender galt.
14:20
Onkel Rejes fede sommerferie (2)Onkel Rejes fede sommerferie (2) Onkel Reje tager turen forbi Dr. Mogens for at finde ud af, om det virkelig kan passe, at han er gravid. Men når man er bange for nåle, er det godt at Dr. Mogens kan tage blodprøver på en helt ny og overraskende måde. Imens har Onkel Rejes børnehadende naboer Didrik og Skidrik travlt med at finde ud af, hvordan de skal tilintetgøre Onkel Reje.
14:35
Motor Mille og Børnebanden (4)Motor Mille og Børnebanden (4) På savværket ved siden af slottet vil den sure mand putte børnenes nattøj på Sankt Hans-hekse, som skal brændes. Medhjælperen Krejle holder vagt på sin motorcykel. Der skal lægges en snedig plan, hvis
Motor Mille og Børnebanden skal få nattøjet tilbage.
14:50
Galaktiske EllaGalaktiske Ella